WAMA

Direction artistique, identité visuelle

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Le client :
Wama, un jeu de société écoresponsable consacré à la généalogie.
La mission :
Créer l'identité visuelle et la direction artistique du jeu.
Mon rôle :
Direction artistique, identité visuelle.
Le défi :
Deux sujets qui font fuir en rayon : la généalogie, perçue comme une affaire d'archives et de personnes âgées, et l'écoresponsabilité, qui impose ses propres clichés — kraft brut, vert sapin, typographie manuscrite. Il fallait un jeu qui donne envie d'être posé sur la table, où la démarche écologique se lise dans la fabrication plutôt que dans la décoration.
Ma réponse :
J'ai traité la généalogie par ce qu'elle a de vivant — la transmission, le lien, la trace qu'on laisse — plutôt que par l'arbre et les archives. La contrainte écologique est devenue un principe de direction artistique : une palette réduite, des aplats francs et un dessin qui tient au trait, donc un jeu imprimable avec peu d'encres sur des supports recyclés, sans que l'économie de moyens se voie comme un renoncement.